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#include "segment_tree/dynamic_segment_tree.hpp"「必要な部分だけ作るセグメント木」と呼ばれるデータ構造です。
単位元 $e$ で初期化されている長さ $n$ の配列 $a$ に対し
を $O(\log n)$ 時間で処理することが出来ます。
このとき、$n$ は $10^9$ くらいでも処理することが出来ます。
テンプレート引数として、モノイド $(S, \cdot)$ を M として受け取ります。
モノイドとは以下の条件を満たす代数構造です。
例えば、$\cdot$ として $\max$ を計算するモノイドは ここ に定義されています。
計算量は $\cdot$, $e$ が定数時間で計算できると仮定したときのものを記述します。
DynamicSegmentTree<M> seg(int n)
長さ $n$ の数列 $a$ を作ります。初期値は全部 $e$ です。
void seg.set(int p, S x)
$a_p$ に $x$ を代入します。
void seg.add(int p, S x)
$a_p$ に $a_p \cdot x$ を代入します。
(1) S seg.get(int p)
(2) S seg[int p]
$a_p$ を返します。
S seg.prod(int l, int r)
$a_l \cdot … \cdot a_{r - 1}$ を、モノイドの性質を満たしていると仮定して計算します。 $l = r$ のときは $e$ を返します。
S seg.all_prod()
$a_0 \cdot …\cdot a_{n - 1}$ を計算します。 $n = 0$ のときは $e$ を返します。
std::vector<std::pair<int, S>> seg.make_vector()
現在の数列 $a$ のうち、一度でも set・add された $a_i$ に対する $(i, a_i)$ のペアを昇順に並べたものを返します。
一度でも set・add された $a_i$ の要素数を $q$ として
#pragma once
#include <cassert>
#include <vector>
// Dynamic Segment Tree
// Q log_2(N) は Q = 500000, N = 10^18 のとき 30000000 くらい
template <class MS, int MAX_NODES = 30'000'000> struct DynamicSegmentTree {
public:
using S = typename MS::value_type;
struct Node {
S d;
Node *l, *r;
Node() = default;
Node(S v, Node* l = nullptr, Node* r = nullptr) : d(v), l(l), r(r) {}
};
DynamicSegmentTree() = default;
explicit DynamicSegmentTree(int n) : n(n), root(nullptr) {}
void set(int p, const S& x) {
assert(0 <= p and p < n);
set(p, x, 0, n, root);
}
void add(int p, const S& x) {
assert(0 <= p and p < n);
add(p, x, 0, n, root);
}
S operator[](int p) const {
assert(0 <= p and p < n);
return prod(p, p + 1);
}
S get(int p) const {
assert(0 <= p and p < n);
return prod(p, p + 1);
}
S prod(int l, int r) const {
assert(0 <= l and l <= r and r <= n);
return prod(l, r, 0, n, root);
}
S all_prod() const { return (root == nullptr ? MS::identity() : root->d); }
std::vector<std::pair<int, S>> make_vector() const {
std::vector<std::pair<int, S>> vec;
auto rec = [&](auto f, int l, int r, Node* np) -> void {
if (np == nullptr) return;
if (l + 1 == r) vec.push_back({l, np->d});
int m = (l + r) / 2;
f(f, l, m, np->l);
f(f, m, r, np->r);
};
rec(rec, 0, n, root);
return vec;
}
private:
int n;
Node* root;
static inline Node pool[MAX_NODES];
static inline int pool_idx = 0;
Node* new_node(S v, Node* l = nullptr, Node* r = nullptr) {
return &(pool[pool_idx++] = Node(v, l, r));
}
Node* merge(Node* l, Node* r, Node* np) {
np->d = MS::operation((l == nullptr ? MS::identity() : l->d),
(r == nullptr ? MS::identity() : r->d));
return np;
}
Node* set(int p, const S& x, int l, int r, Node*& np) {
if (np == nullptr) {
np = new_node(MS::identity());
}
if (l + 1 == r) {
np->d = x;
return np;
}
int m = (l + r) / 2;
if (l <= p and p < m) {
return merge(set(p, x, l, m, np->l), np->r, np);
} else {
return merge(np->l, set(p, x, m, r, np->r), np);
}
}
Node* add(int p, const S& x, int l, int r, Node*& np) {
if (np == nullptr) {
np = new_node(MS::identity());
}
if (l + 1 == r) {
np->d = MS::operation(np->d, x);
return np;
}
int m = (l + r) / 2;
if (l <= p and p < m) {
return merge(add(p, x, l, m, np->l), np->r, np);
} else {
return merge(np->l, add(p, x, m, r, np->r), np);
}
}
S prod(int ql, int qr, int l, int r, Node* np) const {
if (np == nullptr) return MS::identity();
// [ql, qr) と [l, r) が交差しない
if (qr <= l or r <= ql) return MS::identity();
// [ql, qr) が [l, r) を完全に含んでいる
if (ql <= l and r <= qr) return np->d;
int m = (l + r) / 2;
return MS::operation(prod(ql, qr, l, m, np->l),
prod(ql, qr, m, r, np->r));
}
};#line 2 "segment_tree/dynamic_segment_tree.hpp"
#include <cassert>
#include <vector>
// Dynamic Segment Tree
// Q log_2(N) は Q = 500000, N = 10^18 のとき 30000000 くらい
template <class MS, int MAX_NODES = 30'000'000> struct DynamicSegmentTree {
public:
using S = typename MS::value_type;
struct Node {
S d;
Node *l, *r;
Node() = default;
Node(S v, Node* l = nullptr, Node* r = nullptr) : d(v), l(l), r(r) {}
};
DynamicSegmentTree() = default;
explicit DynamicSegmentTree(int n) : n(n), root(nullptr) {}
void set(int p, const S& x) {
assert(0 <= p and p < n);
set(p, x, 0, n, root);
}
void add(int p, const S& x) {
assert(0 <= p and p < n);
add(p, x, 0, n, root);
}
S operator[](int p) const {
assert(0 <= p and p < n);
return prod(p, p + 1);
}
S get(int p) const {
assert(0 <= p and p < n);
return prod(p, p + 1);
}
S prod(int l, int r) const {
assert(0 <= l and l <= r and r <= n);
return prod(l, r, 0, n, root);
}
S all_prod() const { return (root == nullptr ? MS::identity() : root->d); }
std::vector<std::pair<int, S>> make_vector() const {
std::vector<std::pair<int, S>> vec;
auto rec = [&](auto f, int l, int r, Node* np) -> void {
if (np == nullptr) return;
if (l + 1 == r) vec.push_back({l, np->d});
int m = (l + r) / 2;
f(f, l, m, np->l);
f(f, m, r, np->r);
};
rec(rec, 0, n, root);
return vec;
}
private:
int n;
Node* root;
static inline Node pool[MAX_NODES];
static inline int pool_idx = 0;
Node* new_node(S v, Node* l = nullptr, Node* r = nullptr) {
return &(pool[pool_idx++] = Node(v, l, r));
}
Node* merge(Node* l, Node* r, Node* np) {
np->d = MS::operation((l == nullptr ? MS::identity() : l->d),
(r == nullptr ? MS::identity() : r->d));
return np;
}
Node* set(int p, const S& x, int l, int r, Node*& np) {
if (np == nullptr) {
np = new_node(MS::identity());
}
if (l + 1 == r) {
np->d = x;
return np;
}
int m = (l + r) / 2;
if (l <= p and p < m) {
return merge(set(p, x, l, m, np->l), np->r, np);
} else {
return merge(np->l, set(p, x, m, r, np->r), np);
}
}
Node* add(int p, const S& x, int l, int r, Node*& np) {
if (np == nullptr) {
np = new_node(MS::identity());
}
if (l + 1 == r) {
np->d = MS::operation(np->d, x);
return np;
}
int m = (l + r) / 2;
if (l <= p and p < m) {
return merge(add(p, x, l, m, np->l), np->r, np);
} else {
return merge(np->l, add(p, x, m, r, np->r), np);
}
}
S prod(int ql, int qr, int l, int r, Node* np) const {
if (np == nullptr) return MS::identity();
// [ql, qr) と [l, r) が交差しない
if (qr <= l or r <= ql) return MS::identity();
// [ql, qr) が [l, r) を完全に含んでいる
if (ql <= l and r <= qr) return np->d;
int m = (l + r) / 2;
return MS::operation(prod(ql, qr, l, m, np->l),
prod(ql, qr, m, r, np->r));
}
};